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ザビーネ・シャル(Zabine Chareuxs)(CV:梁田清之) ザビーネ・シャル(Zabine Chareuxs)(CV:梁田清之)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0099年 24歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…XM-02デナン・ゲー、XM-05ベルガ・ギロス、XM-X2クロスボーン・ガンダムX2、XM-X2exクロスボーン・ガンダムX2改 通称…きれいなザビーネ、ビギナのアシストの人、貴族 【台詞】 選択時ブラックバンガード、出撃する シャル家の紋章にかけて! コスモ・バビロニア建国の為に! 貴族主義社会の為に! 私が出よう 戦闘開始時全機、突撃! 全機突撃!私に続け! このベルガ・ギロスならばな 我々が貴族主義社会を作るのだ! 敵機確認、戦闘に入る この程度の敵に遅れをとるブラックバンガードではない! 勝利の花を、ベラ様に捧げましょう ここが戦場か… 敵機を捕捉した、戦闘に入るぞ! 準備はいいか、油断はするな 戦闘エリアに入る。足は引っ張るな 自分は、クロスボーンの建軍には協力しました 私はクロスボーン・バンガードのザビーネ・シャルです(初戦時) 私がザビーネ・シャル…このベルガ・ギロスのパイロットです(初戦時) これより戦闘エリアに入るぞ!気を抜くな(初戦時) これより戦闘エリアに入るぞ。遅れを取るな(初戦時) そのお手並み、拝見といこう(初戦時) 我に続け!(初戦時) このまま行くぞ!(連勝時) もっと貪欲に勝ちを取れ(連勝時) 思った以上の敵の数のようだ。くれぐれも気を付けて行け?(連勝時) なかなかやる!~(以下聞き取れず)(連勝時) ベラ様のためだ。しっかりやれよ?(連勝時) また奴との共同作戦か…ふっ、縁があるな。これも致し方なしか(前回と同じ僚機) 出撃するぞ。いつものようにやればいい(前回と同じ僚機) ふっ、よくよく腐れ縁だな(前回と同じ僚機) また共に戦えるとは心強い(前回と同じ僚機) 感じていただければ、本物です(前回と同じ僚機) 見かけない顔だな。~(以下聞き取れず)(前回敵だった僚機、初戦時も同様の台詞を確認) 今だけは味方だ…!後で必ず決着を付けるぞ!(以下聞き取れず)(前回敵だった僚機) 今は共に目の前の敵を片付けよう(前回敵だった僚機) 命令だというのならば、連邦軍とも協力しましょう(僚機連邦軍) まるで素人のようだな。使えるのか?(僚機シーブック) ジオン…旧世代の遺物か(僚機ジオン系) ベルガ・ギロスが二機だと?面白い…(僚機ザビーネ(ベルガ)) あの機体のパイロット、何者だ?(僚機ザビーネ(X2改)) なんだ、あの機体から感じる不愉快さは…(僚機ザビーネ(X2改)) ベラ様をお守りするのはこの私だ!(僚機ザビーネ(X2改)) あの男、何故だか他人には思えんな…(敵機ザビーネ(X2改)) 馬鹿を言うな!お前が、私の未来の姿だと…?(僚機ザビーネ(X2改))(前回敵だった僚機?条件詳細不明) 攻撃はっ(メイン射撃) ふん(メイン射撃) 目障りな(メイン射撃) 邪魔をするな(メイン射撃) ゴミが(メイン射撃) 直撃だな(メイン射撃) 障りは無い(メイン射撃) 落ちろ(メイン射撃) 今!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) 動きを止める(サブ射撃) 足を止める(サブ射撃) 避けられるかな?(サブ射撃) こういった使い方もある(特殊射撃) 当たるか…?(特殊射撃) これを使うか(特殊射撃) 突撃しろ(特殊格闘) 突撃を!(特殊格闘) 行け!(特殊格闘) 怯むな、行け!(特殊格闘) 構え!(特殊格闘) 頼むぞ(N特殊格闘) 構え、突撃!(レバー入れ特殊格闘) ふん!(格闘) はっ!(格闘) 遅い!(格闘) その程度(格闘) この一撃で(格闘) 下がれ!(格闘) ゴミめ!(格闘) 落ちろ!(N格闘最終段) させるか!(N格闘最終段) 消えろおおおっ!(N格闘射撃派生) これでどうだ!(横格闘最終段で確認) この程度(横格闘最終段で確認) おおおぉっ!(BD格闘) こいつを逃がすな!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) もらった!(BD格闘) 沈めっ!(BD格闘) これで決める(BD格闘) バグ…?鉄仮面か!(格闘CS) バグ!(格闘CS) これは…!?(格闘CS) あれを使う(格闘CS) バグ…あと何機だ(格闘CS)(うろ覚え) ぃやあぁぁーっ!(前格闘、N格闘前派生) はああっ!(前格闘、N格闘前派生) 木偶が…(前格闘) とあっ!(前格闘下派生) てやっ!(前格闘下派生) たあっ!(前格闘下派生) むおおっ(前格闘下派生) 無駄だ!(後格闘) いけるか(後格闘) これでもう動けまい(後格闘) いい的だ(BD格闘射撃派生) 甘い(BD格闘射撃派生) この力、コスモ・バビロニアのために(覚醒技) たぁ!(覚醒技) お見事…(連携成功) いい援護だ(連携成功) すまない(誤射) 許せ(誤射) 感謝する(味方にカット) すまない(味方にカット) 敵機接近 サーチあれは…!? そこか! 敵機が来る! こんな所に… 敵機捕捉! 敵機発見! 見つけたぞ! 見つけた…! ジオン軍の機体?何故あんな昔のものを…(ジオン系のMSをロック) 連邦軍?今更なんのつもりだ…!(連邦軍のMSをロック) 残るは一つ(撃破したら勝利の敵をロック) 後はこれだけか(撃破したら勝利の敵をロック) あと一撃で(撃破したら勝利の敵をロック) あれがここから出たのは観測している(ターゲットをロック) あれは落とさなければならない敵と見た(ターゲットをロック) あんなものまで造っていたのか…(レグナントをロック) こんなものまであるのか(レグナントをロック) ふっふっ、やはりこの程度ではまだ退かんな(レグナントをロック)(うろ覚え) ベルガ・ギロス?クロスボーン・バンガードが何故向かってくる!?(ザビーネ(ベルガ)をロック) 誰だ、お前は…不快な男だ(ザビーネ(X2改)をロック) 敵機撃墜なんと他愛のない またマイッツァーに報告が出来るな ゴミが 俗人は愚鈍なままだな ゴミだな、所詮は… 一機撃墜! こんな程度… 歯応えも無い 被弾時何!? 機体が保つのか!? 感情を処理出来んゴミが…! このままでは… この程度ならば…! 損傷は少ないか これしきの事で…! この火力ならば むぐあああっ!むっ!(スタン) むああっ!あ、あぁ…!(ダウン) 直撃か!?(ダウン) 味方機のコードに惑わされたか!?(誤射) 造反するつもりか(誤射) 何だと…!?(誤射) 何のつもりだ(誤射) 回避時舐められたものだ…!(シールド) 馬鹿にされたものだな(シールド) ふん(シールド) 弾切れ時弾が尽きたか 弾切れだと…!? 残弾はゼロか。補給の必要がある 被撃墜時ふっ、はっはっはっはっ! 私とした事が、迂闊… むあっ! あり得ん…! まだ、死ぬわけには… こんなところで…! 落とされたか、弱いな(僚機被撃墜) 味方が落ちたか(僚機被撃墜) ~ごときに、何故やられる!?(僚機被撃墜) ~、敵の数が多すぎる!(僚機被撃墜)(よく聞き取れず) 復帰時次は無いと思え。いいな コスモ・バビロニアの名に懸けて、次こそは! 油断したか…気を引き締める! この程度で倒したと思われては困る 失態だな、この汚名は晴らさせてもらう! 戦況変化時味方の増援か(味方乱入) 援軍か(味方乱入) 友軍が到着したか(味方乱入) まだ我らに歯向かう奴らがいるとは!(敵乱入) 敵の増援だと!?(敵乱入) 敵の増援…!(敵乱入) こんなコードは今日まで見たことが無いぞ?(シャッフル乱入) あれは何だ!?(シャッフル乱入) ん?まだ様子見か(開始30秒) 流石にこれまでの相手とは違うということか(開始30秒) 本質を洞察できるのがニュータイプだと言うが…信じたくなった(開始30秒)(僚機属性ニュータイプ) どういう手合いか?(独白) 我らクロスボーン・バンガードの悲願…(独白) せっかく手に入れたシャル家の紋章、もっと使わせてもらうぞ(独白) 感情も処理できん者などが!(独白) ふっふっふっふっ…この道をゆっくり行こう(開始30秒)(あやふや) まだ勝敗は決まっていない。油断はするな?(あと一機で勝利時) あと一撃で!(あと一機で勝利時) 作戦は成功だ(僚機撃破で勝利) なかなかやる(僚機撃破で勝利) よし、作戦は成功した。帰還するぞ!(僚機撃破で勝利) ~、余計な事を…!(残り時間30秒) そろそろ時間か…!(残り時間30秒) 間に合わなかったか(タイムアップ) 時間切れか、退くぞ(タイムアップ) 敵の反応が消えた…?妙だな(敵全滅時) ふっふっ、共に死ねて本望だろう(敵全滅時) 所詮、こんなものか…(敵全滅時) 覚醒よし、今だ!(覚醒ゲージMAX) ベラ様のために! 私の礎となれ! タイミングを誤ったか…!(覚醒終了) まあ、いい…(覚醒終了) 何!?(敵覚醒) 自機撃破で勝利時勝ったか 勝敗は決した ふん… 終わったか 自機被撃墜で敗北時くっ、こんな所で終わるのか!? 私が、ここで終わりか… 旧世代のMSに!(うろ覚え、敵機νガンダムで確認。敵機U.C120より前?) リザルト画面(勝利)本隊と合流して凱旋するぞ! こんな程度なのか? 作戦は成功した、帰投する よし、引き上げるぞ 感情を処理できん人類は、ゴミだと教えたはずだがな(大勝) 勝利の凱歌だ、ビームフラッグを!(大勝) まあ、いい…(辛勝) 奴の動き…私と似ている…何者だ?(僚機ザビーネ(ベルガ)) 少しは使えるようだな、連邦軍も(僚機連邦軍) 旧式のMSでも(以下聞き取れず)(僚機U.C120より前?) ふん…旧式のMSでよくやる(僚機U.C120より前?) あの機体、思った以上には出来るようだな(僚機シーブック) リザルト画面(敗北)撤退する、急げ! 敵を~れなかったか 我々の負けだ。ここは退くぞ 敵を見誤ったか…!不甲斐無いっ…! コンティニューまだ終わった訳ではない! 今はまだ、退くべき時ではない 私にも意地がある!こんな所では終われない! 我々もバグやラフレシアになるつもりか! 撤退命令!?このタイミングで!(終了) 何!?これが鉄仮面のやり方か!(終了)
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カロッゾ・ロナ(CV:前田昌明) カロッゾ・ロナ(CV:前田昌明)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 原作搭乗機・・・XMAN-01 ラフレシア 通称・・・鉄仮面 備考・・・旧姓:ビゲンゾン 【属性】 強化人間 【台詞】 登場時人間が人間を粛清する! 実に正しい人間の在り方ではないか! 地球圏を守るためには、人類の『間引き』が必要なのだ! 理解できるな? ラフレシアとバグによる人類の抹殺、邪魔などさせんよ! 少しずつでも、世界をさっぱりとさせぬとな 人類を永遠に生き延びさせるための、我がロナ家千年の夢…。 我らと意見を異にする者達よ、私を殺しに来るのは良い。私は逃げも隠れもしない! 人が旧来の感情の動物では、地球圏そのものを食い尽くすところまで来ている。何故それが分からん! 攻撃そこ! そこだ! 落ちろ! くらえぃ! 鬱陶しい! 虫酸が走る! 目障りな! ちょこまかと! バグ! バグを出す! バグを降下せよ! 機械による平等な粛清を! サーチそこにいたか そんなところにいたのか 見つけたぞ 被弾時損傷は!? こんな程度で! 何だ? 覚醒もうよい! 私自ら手を下す! 人類の十分の九を抹殺しろと命令されればこうもなろう ハァッハッハッハッハッハッハッハッ!! 敵機撃破時粛清を祝福する花火だな いい気味だ もう潰してしまったか 呆気ないな フッフッフッフッハッハッハッハッハ!! 勝利時邪魔者は消えた。これでバグを月と地球に降ろすことができる フッフッフッフッハッハッハッハッハ!! 敗北時馬鹿な!ラフレシア…コスモバビロニア…ロナ家千年の夢が…! 貴様!このラフレシアを!! ラフレシアがもたんのか!? 私はこんなところで死ぬ訳には…! 化物か!? 独白私は機械ではない、任務遂行のためにエゴを強化した者だ ラフレシアはいい機械だ。これならば人類の抹殺も容易いだろう フッフッフッハッハッ!怖かろう!! このテストが良好なら、直ちにバグを月と地球に降下させよう 人類はかほどに情念を抑えなければならない時代なのだよ
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sfvgbrhd
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:× 赤ロック:並 BD速度:やや早い BD持続:やや長い 旋回性能:良い 機体総論 平均的な赤ロック、速度は遅いが持続が長く旋回性能もいい。癖がない射撃全般、万能機の割には性能がよい格闘。 BR・BZ・FFの射撃に加え、FFバリアでガード チャンスメイクできる万能機。 これだけ聞くと、さも優秀にみえるが実際は器用貧乏な機体である。 また今作は覚醒ゲーといわれるが他の3000機体ほどνガンダムは覚醒の恩恵が少ない。 つまり、全ての武装が機能して初めて勝ちにつながる機体である。そのためには自分の地力をあげること、相手の隙を逃さず拾っていくことが重要である。 立ち回り総論 あなたはνガンダムを使った時どのような立ち回りイメージするだろうか? 一般的にはBR・FF・BZで中距離戦を展開し、バリアがたまったらバリアを展開し相手に近づき性能のいい格闘を当てにいく このようなイメージを沸くだろう。 しかし、これだと実際に勝ちに繋がる展開にはできない。 なぜだろうか?それは相手に読まれやすい立ち回りだからである。 ならどうすべきか? 私的にはこちらが相手の読みの裏の読むことである。 前述の通り、相手は「νがバリアを貼ったら格闘をしかけてくるから注意しよう」や「「ファンネルをまいてるから射撃戦だな」という思考が生まれる。 ということはこちらがバリアを展開した瞬間は相手はもう迎撃体制に入っているのだ。 ならば、その裏を読み通常時に射撃戦と思わせ格闘戦を試みる、バリア時にあえて射撃戦をするという戦法が有効である。 つまり、なるべく相手が読みにくい戦法をとることがベストなのである。 * 具体的な立ち回りを以下考察していくが、私的にバリアを展開してない時とバリアを展開している時は立ち回りが違うので別物と考えている。(バリアには時間制限があるとはいえ一時的に射撃の被弾を無効としたり、FFが一時的につかえなくなるため) よってバリアを展開していない時を通常時、バリアを展開している時をバリア時とする。 * 立ち回り(試合展開の簡単な流れ) 1例→通常→バリア展開→体力300~200らへんで覚醒→バリア展開→1落ち→覚醒→バリア展開→通常→バリア展開兼覚醒 3000機体の基本であるが、覚醒は相手の低コに攻めるのが好ましい。 とするのがよいが、こううまくいくほど甘くはない。この立ち回りだと、敵はどこかでν放置にして相方にせめるだろう。 これがνがワンマン機体、相方負担が厳しいといわんとする所である。 なので、1落ち前の最後のバリアを諦めたり、相手の3000の1落ち前の覚醒読みで最初のバリアと覚醒を合わせ、あえて相手の覚醒時の動きを制限するといったアドリブも必要である。 立ち回り(通常時) 基本はBR,FF,BZを主軸に立ち回るをことを念頭におく。 通常時に重要なのは「BRの残弾数」「FF11発のうち3~4割相手に当てる」ことである。 前者は相方が敵の格闘を受けてしまった場合、νでのカット武装はBRしかないからである。そうするとカットに2,3発使うと考えるのであれば実質νのBRの総弾数は5,6発しかないと考え、無駄撃ちしないという意識が必要である。 BRズンダだけではなく、BR→BZで放置したり、近距離ならばBR NN→BZといったものも活用しよう。 後者は前者のBRの無駄撃ちができないという状況からFFを有効活用すべきであるという意識が生まれる。 なので、FFを当てよう!→FFが当たったらBR→BZで追撃しよう!→BZは打ち上げダウンだから敵の相方を片追いしよう! といった展開が持ち込めるのである。つまり、FFはBRと同じくらい生命線なのである。 要はνガンダムで勝ちをつかんでいる人は「全ての武装が機能し、武装の弾数が平均的に減っている」ことが多い。 次に通常時の格闘戦であるが、あくまで生当てはできなくてもよい。ただ相手に「このν格闘戦も挑んでくるのか…」という意識を植え付けさせるのが重要である。例えば、若干近距離目で回り込みの良い横格で相手まで近づきそこから虹ステBRをしたりすることだ。 つまり、釣り格闘で相手のロックを集め、相方への負担をなるべく減らすことが目的なのである。 立ち回り(バリア時) バリアを展開したときのメリット、デメリットはなんだろうか? メリット→一時的に射撃の被弾ダメージを無効にする。 デメリット→FFが1基しかつかえなくなる。相手から放置がされやすい。 となる。 バリアを展開したときにやってしまいがちなのが、たまったらすぐ展開しBD格闘をぶんぶん・・・という光景である。 そもそもバリアを展開するということは相手は「射撃効かないし、切れるまで向こうの攻撃あたらないようにしよう・・」 という考えがうまれる。そこで、↑のような行動をとるということは自ら射撃無効というボーナスタイムを無駄にしているのだ。 そこで、バリア時に格闘をふるとみせかけて、射撃をしこむのである。 例えば、バリアを展開しBD格闘をふるとする。相手はどうするか?大抵慣性ジャンプで逃げようとする。 そこで一回格闘をやめて相手の着地まで待ち、着地を堅実に射撃でとる。これが重要だ。 バリア展開時に格闘で大ダメージをとることだけはなく、堅実にダメージを重ねていくことも必要なのである。
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初心者向け その他 初心者向け Q.とりあえずの立ち回りを教えて A,コストごとに大きく違うのでそれぞれ分けると、 3000:他のコストと比べて性能が良いので前に出ることが基本となる。半覚醒を使える状態でダメージとれる状況ならこれを駆使して有利な状況を作っていこう。 2500:自分より低いコストと組んだ場合は3000の動き方で構わない。3000と組んだ場合は3000側が1回落ちるまでは徹底して被弾を抑えよう(勿論そのために戦線から離れすぎてはいけない)。 2500というコスト上3000と組んだ場合コストオーバー復帰すると体力がほとんど残らないからだ。 2000:自分より高いコストと組んだ場合は徹底した援護をしよう。3000とのタイマン出来る性能はないので、ロックを頻繁に変えるなどして相手の強力な機体には常に注意を払うこと。 Q.いつ覚醒すりゃええの? A.初めのうちはまず覚醒してみればいいと思います。ただし意識して使うには以下のようなことを考え始めます。 覚醒すると得れる恩恵 弾の回復 ブーストゲージの回復 機体の補正 特殊効果 覚醒による相手攻撃からの復帰 の5つです 使っている機体の一番うまみがあるときに使うか、逃げるかで使い分けるのがベストです。 5つめの効果は、全てのゲージが溜まった状態でなければ発揮されないので、半分覚醒をした場合は注意しましょう。逃げるために使うには、相手の攻撃を見てからではなく、相手の攻撃がくるだろうと初めから覚悟して使わないともったいないことになるかもしれません(覚醒を抱えたまま落ちる)。また覚醒抜けは、多段ヒット扱いになるゲロビなどからの脱出にもなるので、喰らったら即座にだしたほうがいいでしょう。 機体の補正はダメージの計算に加え、ダウン値の変動、モーションの高速化もあります。普段はシールドが間に合わないタイミングで間に合うこともあるので、意識してもいいかもしれません。 共通の良いタイミング 一番いい覚醒タイミングは格闘を決めた瞬間や、ズンダの途中でBDゲージが切れたのを見越して、回復しながら追撃を加え、ズンダで転ばせてないほうに残りのBDで位置取りしにいく等があります。 相手を追いかけているときにBDゲージが全部切れて、最後に格闘を入力しその誘導後に覚醒して追いかけなおすのも定石とされています。 ただしゲームは常に戦況が違い、相手の状況、自分達のやりたいことなどに合わせて柔軟に考えられるようになるのが上達への道です。 最悪のタイミング 起き上がりでBDゲージがある状態から覚醒や、全コンボ食らってから覚醒復帰をするといった、ただ覚醒時間が何もしないまま過ぎてしまうような状況を指します。 またオーバーヒートを嫌い着地際に覚醒し、そのまま着地硬直時に覚醒してしまうミスなどは、着地硬直をそのまま取られてダウンしてしまう、覚醒時間が過ぎていくよくあるパターンです。 +コスト別の役割 3000 先落ち トランザム可能な機体はたまり次第半覚醒でも問題ない。一般的な3000はダメージを大きく取れる状況を狙い、基本的には半分溜まって覚醒をし、どんどん自分がエネルギーに問題のない状態で攻めていくのがいいでしょう。 ただし無理に半分覚醒をして、覚醒したまま撃墜されてしまうと、次の復帰時に撃墜ボーナスで増大するはずの覚醒ゲージが0のため、戦況をひっくり返されてしまう可能性になるので注意したいところです。 3000 後落ち 非常に危険な状態の戦況です。とくに2500とのタッグの場合、自分がズンダ1セットで沈む状況なので、とっさの覚醒抜けを常に念頭に置くか、半覚醒で逃げることも考えないといけません。 +コスト2500 2500 (+ 3000) 基本的には2500が後衛ですが、機体によっては前衛の場合も考えられます。応相談。2500が前衛の場合は|3000先落ち|を参照してください。 ここでは後衛2500の覚醒タイミングについて記します。(戦況にもよりますがここでは守りとして覚醒を使うタイミングを前提としています。) 前衛3000相方の2500は後落ちをすると残り体力が200もない状態で復帰します。|3000 後落ち|でも書かれていますがこの状態は自分がズンダ1セットで沈む状況なので、この状態そのものを避けることを考えます。方法は二つあり、1つは落ちる前に半覚醒をして敵の追撃をかわし残りの体力を調整する方法。2つ目は復帰後に全覚醒後に相手の攻撃を食らった直後に全覚醒をすることで相手の攻撃を抜ける方法です。 一つ目の方法の目安は残りの体力が200~150です。これはつまりBR一発から撃墜までもっていかれない体力です。さらに2500ならばこれ位の体力まで削られたら覚醒が1回できる位たまっています。このタイミングで自分が逃げ切れないと思ったら覚醒してコスト3000の後に逃げます。そうすれば敵はうかつに2500を狙えなくなります。 二つ目は2000の項目でも書かれているので割愛します。 2500 (+ 2500) 2500 (+ 2000) 2500 (+ 1000) +コスト2000 2000 (+ 3000) 基本的には3000の状況に合わせます。自分がどうも追い込まれていて、3000より先に落ちてしまいそうな場合などは、覚醒を利用して逃げるのも手です。ただし後落ちした後、ふたたび半覚を狙えるかは、生存した後のアタック、シールドにかかっているので大変シビアになるでしょう。 また落ちた後の全覚も、覚醒抜けをするための手段や、攻めなど状況に合わせて使うほうが効率は良いかもしれません。 2000 (+ 2500) 2000 (+ 2000) 2000 (+ 1000) +コスト1000 1000 (+ 3000) 1000 (+ 2500) 1000 (+ 2000) 1000 (+ 1000) Q.コストオーバー? VSガンダム以前のシリーズで採用していた、総コスト内なら全回復して復帰できる仕様ではなく、 自分がやられた後の残コストに対して、自分の使用機体のコストの比率で回復する仕様になりました。 慣れれば自分の次の状況がわかるのですが、初めのうちはwikiに載っている表を見て、大体の値を把握しましょう。 本家wikiのコストの平均値です。自分が撃破された後のコストで読みます。 Cost/自分が撃破された後の残Cost 500 1000 1500 2000 3000 120 230 --- 460 2500 130 250 380 --- 2000 --- 290 440 --- 1000 160 --- --- --- これを把握した後、自分の体力だけでなく、相方との理想的な被弾といった流れをつかんでいくと、パイロットとして初心者以上の立ち回りができるでしょう。 Q.何乗ればいいの?低コ乗ってりゃ良いの? A.今作は覚醒を含めた相手と見合った時の立ち回りが非常に重要なので、一般的には覚醒を使いやすい3000機体を使えるようにした方が良いかもしれません。 また立ち回りを覚える為には強機体に乗る事も近道となるでしょう。 おすすめ機体は以下の通りです(適宜書き換えてね) 3000機体 ストライクフリーダム:CSと絡めると弾切れの心配のないメインに豊富なブーストとさすがは3000最上位。近付かれてもドラグーン待機からの射撃や格闘機も真っ青の横格闘であっさり返り討ちに出来る。しかし耐久は心もとないのである程度慣れてからのほうがいいかも?上手くなればなるほどこの機体の理不尽なまでの強さが分かってくるはず。 デスティニーガンダム:装弾数や射角などに難はあるがBR、CS、ゲロビを持ち、迎撃に先置きにと大活躍のブーメランや威力もカット耐性も高い格闘コンボを備える高性能格闘寄り万能機。耐久も680と高めで安心。ある程度の格闘コンボを覚える必要があるが逆に言うとそれさえしっかりすればどんな機体にも対応できるポテンシャルがある。 ターンX:リロード以外は高性能のメイン射撃からバズーカですぐにダウンが取れる奪ダウン力が非常に高い機体。CSは超強いです。特格であるシャイニングフィンガーの独特の性能を理解すれば変幻自在の攻めが出来るはず。スピーカーから絶え間なく響く子安ボイスに腹筋を攻撃されるのが難点か。全く、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言うことだ! ダブルオークアンタ:上記機体とは逆に射撃武装が少ないのでしっかりとしたタイミングで狙う練習にはもってこいの機体。BRを一発入れて格闘という基本の動きを学ぶには最適。覚醒もトランザムとなっており強力なので半覚がいかに大事か理解できるはず。GNシールド中の押し込みも学べます。 2500機体 インフィニットジャスティスガンダム:コスト2500のくせにそこらの3000より性能の高い機体。癖のないBR、威力の高いCS、超性能のブーメラン、お願いリフター、強力な格闘判定、おまけに2500最高のブースト性能。悪いことはいわない、迷ったらこれを使い込め。 2500機体 ガンダム:お馴染み初代。NEXTで猛威を振るったCS(通称DQN砲)こそ削除されたがBR、バズーカ、ジャベリン投擲、アシストガンタンク召還と豊富な射撃武装を持ち格闘も強力。お手軽に格闘コンボに組み込める覚醒技のラストシューティングでワンチャンも演出できる。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:2000はおろか全機体中でも最長クラスの赤ロックのおかげで遠くにいても仕事が出来る。メイン射撃の威力も2000最強の威力75。迎撃も一応メインが背面撃ちするのとオルバ呼び出しで何とかなり、格闘も前作ほど終わっている性能ではない。ただしブースト性能は2000でも悪いほうなのでそこは留意すべし。 Q.シールドをどうやれば使いこなせる?中々覚えられない A.ユニコーンガンダムのビームマグナムを代表とした強武装を相手にすると、嫌でも覚える事になるのであえてそいつに挑んでみましょう。コマンドは修練ですが、出せるタイミングは実践経験あるのみです。 自分に弾が飛んできているのが見えている、遠距離なので余裕がある場合はどんどんシールドすると良いでしょう。開幕などは良い機会です。 また着地硬直の間に↓↑入力(あるいはシールドボタン)を先行入力すると着地硬直後素早く相手に出来ます。その場合BDゲージが多いほど盾への以降も早いようです。 盾は↑入力をし続けることで延長して入力できることも、今作からの新しい操作です。ただし格闘などのシールドはいったん解けるため、シールドを再度入力するか、BDキャンセルして離脱するのもいいでしょう。 ただし、格闘シールドは突き詰めるとシールドされても格闘した側が有利なことが多く、BDで逃げるのは誘導がまったく切れないため対策としては不十分になる時が来るかもしれません。 Q.起き攻めで格闘ぶんぶん振られてボコられる!どうすりゃいいの? A.横虹ループしてくる場合は高飛びで相手にブースト使わせてから着地 但しフルクロスの格CS中Nサブなど一部高飛びを食う武装もあるので注意 相手も一緒に上昇してきたらBRとか撃って離脱 近距離の盾は割とめくられるのでタイミングに注意 その他 PS3に繋いでるの有線じゃなくて無線LANだけど大丈夫? A.大丈夫な場合もあるがなるべく有線にしよう Speedtestでping・回線速度を測ってみるのも良し 本州内のサーバーでping100ms以上出ると怪しいとかなんとか アケコン何がいいの? A.定番はリアルアーケードPro.V3 SA(定価12800円) 安くてそれなりでもいいから欲しいのであればファイティングスティックV3(定価5500円)
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宇宙用パック / リフレクターパック 正式名称:YG-111 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 爆風付き照射ビーム レバーN特殊射撃 宇宙用パックに換装 - - レバー後特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 展開・収納を切替 収納中格闘CS フライスコップ 呼出 - - リフレクターの耐久を回復 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能なビーム。足が止まる 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 足が止まらない 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~108 足が止まらない 変形特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~214 照射ビームとミサイルを同時発射 変形特殊格闘 分離 1 - 弾数制の変形解除。ダミー効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→キック→踵落とし NNN 164 前格闘 袈裟斬り 前 80 スタン 横格闘 シールドバッシュ→キック 横N 124 後格闘 シールドアタック 後 80 メインからキャンセル可能 BD格闘 シールド突き→タックル ライフル接射→キック→爆発 BD中前N 242 変形格闘 大型ビーム・サーベル 変形中N 100 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 295279 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 宇宙用と弾数を共有している。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] ライフルを正面に構えてビームを照射する。着弾地点に爆風が発生する。特射・特格にキャンセル可能。 (再)出撃時は弾数0。リロードは非常に長いが、覚醒リロードやリフレクター破損による回復に対応している。 キャンセル時は19~203ダメージ。覚醒中はフルヒットで238(208)ダメージ。 【特殊射撃】宇宙用パックに換装 / リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒][耐久 120] レバーNで宇宙用バックパックに換装、レバー後でリフレクターの展開・収納を切り替える。 リフレクターは展開/収納で赤ロック距離・機動力・格闘性能が変化する。 リフレクター展開は背面にビーム射撃を防ぐバリアを展開する。 展開中は赤ロック距離がプラクティスパネル1枚分ほど延長されて上昇速度が若干アップするが、 落下速度が著しく低下して非常にフワフワとした挙動になり、N格・前格・横格が使用不可になる。 ビーム限定、かつ、防御判定が背面にしかないので射撃バリアとしての性能はいまいち。 バリアが破壊されると解除硬直が発生し、メインとリフレクター形態のサブ・特格の弾数が回復する。 硬直中は黄ロックになるが、無敵時間は短いので照射ビームなどはそのまま被弾してしまう。 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 格闘][砂埃ダウン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 巨大な光の翼を展開しながら低速で突撃する。 エフェクト全体に攻撃判定と射撃バリアがあり、ヒット時は緩やかに打ち上げる。 射撃バリアは全方位にあるものの、爆風は防げずに被弾する。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。緑ロックでは自機の向いている方向へ突撃する。 伸びと追従性能に優れ、エフェクト全体に攻撃判定があるので誘導を切られても範囲で巻き込みやすい。 大半の格闘は一方的に潰せるが、スパアマはないので鞭などの範囲で当てる格闘は防げない。 【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 3.5秒] フライスコップに掴まって垂直上昇し、頂点で前方に宙返りしつつリフレクターを展開する。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→キック→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ 【前格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬りつける単発格闘。サブ・特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 1.7 スタン 【横格闘】シールドバッシュ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] シールドで殴りつけてから左足で前蹴りを繰り出す2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 126(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】シールドアタック [発生 ][判定 ][伸び .] 盾を構えて体当たりする単発格闘。メインからキャンセル可能。 展開中はN格・前格・横格がこれになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】シールド突き→タックル→ビームライフル→キック→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] 第6話でデレンセンの駆るエルフ・ブルを撃破したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 シールド突き 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 タックル 89(79%) 15(-0%) 1.8 0.0 掴み ライフル接射 149(49%) 75(-30%) スタン キック 164(39%) 30(-10%) よろけ 爆発 242(%) 200(-%) 10.0 10.0 ダウン 【変形格闘】大型ビーム・サーベル [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 回転斬り 52/49(90%) 25(-5%)×2 0 よろけ 斬り抜け 100/94(75%) 50(-15%) よろけ 2段目 掴み 108/102(75%) 10(-0%) 掴み 3段目 パンチ 187/177(60%) 100(-15%) 砂埃ダウン 4段目 キック 295/279(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 147 基本 メイン→メイン→CS 167 セカイン メイン→CS 154 セカイン メイン→(≫)サブ 165(179) メイン→後 メイン 161 メイン≫BD格N 194 変形ミサ×2~3→メイン→メイン 167~185 N格闘始動 NN NNN 205 基礎コンボ。CS〆で217 NN 前→CS 218 NN≫BD格N 225 横格闘始動 横 NNN 183 CS〆で201 横 横N→CS 210 横≫BD格N 221 横N メイン×2 195 繋ぎは前フワステ 横N サブ 211 後格闘始動 後 メイン×2 171 繋ぎは前フワステ 後→CS 176 CSは最速じゃないと外れる 後 サブ 218 後 NNN 203 CS〆で221 後 横N→CS 230 後 後 後 192 繋ぎは前ステorNBD 後≫BD格N 241 BD格闘始動 BD格N(1)≫BD格N 247 BD格出し切りと5ダメージしか変わらない BD格N(2)≫BD格N 234 ライフルが当たるとダメージ低下 特殊格闘始動 特→CS 102 安定追撃。あらかじめチャージしておく必要あり 特 サブ 168 安定追撃 特≫BD格 182 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ Part.3 したらば掲示板 - G-セルフ Part.4 したらば掲示板 - G-セルフ Part.5 したらば掲示板 - G-セルフ Part.6 したらば掲示板 - G-セルフ Part.7
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/961.html
はえ~ ワイ適当にレアリティ一覧やメニューにリンク作ってそこからページ作ってたけど正攻法やとこうやるんやな タメになるわ - 名無しさん (2019-01-30 17 33 56) 乙やで 1日でこんな立派に仕上げて誇らしくないの? - 名無しさん (2019-01-30 21 45 20) 乙やで wiki 編集初心者やけど分かりやすくて助かったわ 感謝やで - 名無しさん (2019-01-31 02 05 41)
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アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也) アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年6月23日、18歳 血液型…A型 身長…172cm 体重…55kg 原作搭乗機…AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル→AGE-1SW ガンダムAGE-1ソーディア→AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル→AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット→AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム AGEシステム 換装機 【台詞】 選択時ガンダム…一緒に生き延びような… アセム・アスノ!ガンダムAGE-2、行きます!! 俺が皆を守って戦うんだ!それがアスノ家の男の務め! メインモニター点灯、パワーユニット異常無し、AGEシステム起動。さあ立て、ガンダム! 戦闘開始時敵が来る!(CPU戦) 行くぞ、ガンダム!(CPU戦) みんなを守る…いや、守りたいんだ!(CPU戦) 俺、立派な軍人になってみせるよ…アスノ家の人間として(CPU戦) いくぞ、AGE-2!! 今は…君を守るよ… Xラウンダーじゃなくったって! Xラウンダーの力が無くったって!! 戦って、皆を守って、それで…生き延びるんだ!! 父さん…父さんはこうなることが分かっていたの…? どこまでやれるか分からないけど、やらなきゃ後悔すると思うんです あんなツギハギだらけの機体、マッドーナさんが見たら許さないだろうな…(条件不明) アリーサみたいなパイロット、結構いるんだな…(僚機属性「女性」) こっ子供!?あんな子まで戦場に出ているのか?(僚機or敵機属性「子供」) Xラウンダーの力を引き出してる…?ヴェイガンの技術か?(僚機属性「強化人間」) ファンネルって言ってたっけ…どんな仕組みで動いてるんだ…?(僚機属性「ファンネル」) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット…あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機属性「Xラウンダー」) あの機体も変形するのか?どういうシステムなんだろう…(僚機属性「可変機」) AGE-2ならきっと力になれると思うんです(僚機属性「連邦軍」) 太陽炉って言ったよな、あの光がそうなのか?(僚機属性「CB」) 口は悪いけど、悪い人じゃなさそうだ。ウルフ隊長に似てるかな?(僚機ヤザン) あの人も、Xラウンダーだったのか…!?(僚機ジャミル) 他の3倍の速度だと!?(僚機シナンジュで確認) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット。あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機キオ(FX)で確認) 人の心を狂わせるガンダム…。そこまでして、力を得ようというのか!(僚機ヒイロ(TV)) 人の想いで変形する…心を感じるガンダム、てことか…(僚機バナージ(FAUC)) あれは…父さんのAGE-1…?(僚機フリット) ア「また二人で協力し合う日が来るなんてな」ゼ「エデンを作ると決めた。死病におびえることや、戦争で殺しあうこともない、理想郷だ」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「所詮、一人で出来ることなんて、ちっぽけだったよ…」ア「そうでも無いさ、救ったじゃないか。多くの人の命を」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) おいチビ、これからずっと一緒にいてやるからな(僚機キオ(共通)) あの人も隊長みたいだけど、俺はウルフ隊長の方がいいかな(僚機シロー(Ez8)) あんな高出力出してたら、機体が持たないんじゃないのか?(僚機デュバル) 平和利用のガンダムか。早くそんな世界になれればな…(条件不明、僚機アストレイRF、スターゲイザーで確認) Xラウンダーだ…!(敵機属性「Xラウンダー」) 答えてくれゼハート!ゼハートなんだろ!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「俺たちを…騙していたのか!」ゼ「アセム、お前には疑う気持ちは無かったのか」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前が戦場にいては、私が私でいられなくなる。目的の妨げになる!」ア「ゼハート!?ゼハートなのか!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ヴェイガンめ!(敵機ゼハート(レギルス)) ヴェイガンは、出てけー!(敵機ゼハート(レギルス)) 攻撃(ノーマル)そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) 当ったれぇ!(メイン射撃) 外すもんか!(メイン射撃) レンジに入った!(メイン射撃) ガンダムの力、見せてやる!(メイン射撃) 父さんのようにはいかないけど!(メイン射撃) そこだ!(射撃CS) 貰った!(射撃CS) お前なんか!(射撃CS) 効いてくれ、ハイパードッズライフル!(射撃CS) フルパワーのハイパードッズライフルなら!(射撃CS) ストライダー!(特殊格闘) 一気に突っ込む!!(特殊格闘) 一気に突っ切ってやる!(特殊格闘) ストライダーでも、ここまでやれる!(特殊格闘) 流れを変える!(特殊射撃) ダブルバレット!(特殊射撃) ダブルバレットで行く!(特殊射撃) ダブルバレット、よーし!(特殊射撃) ダブルバレットが使える!(特殊射撃) おおおお!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘前派生) 望むところだ!(覚醒中N・横格闘最終段) 俺だって、やれるんだ!(覚醒中N・横格闘最終段) 甘い!(前格闘初段) とうっ!(前格闘2段目) にがすか!(前格闘) 沈め!(横格闘初段) 行けっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) たあっ!(横格闘3段目) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) でえぇぇぇい!(横格闘最終段) AGE-2を舐めるな!(横格闘最終段) 邪魔だ!(後格闘) これでどうだ!(BD格闘初段) 格闘なら慣れてる!(BD格闘初段) とぅおおおあぁっ!(BD格闘初段) ここはこいつで!(変形サブ射撃) こいつを喰らえ!(変形サブ射撃) 牽制に使えるか…?(変形サブ射撃) 動きをとめさせてもらう!(変形サブ射撃) 俺はここだ!!(変形特殊射撃) この距離なら!(変形特殊射撃) ハイパードッズライフル!(変形特殊射撃) こういう技だってあるんだ!(変形特殊射撃) 今だ!!(変形特殊格闘) さあ、来いよ(変形特殊格闘) ストライダー形態解除!!(変形特殊格闘) 戻れ!AGE-2!!(変形横特殊格闘) スピートに追いつけてないなら…!(変形横特殊格闘) ストライダーのままだと無理があるな…(変形横特殊格闘) 隙なんか見せない!(変形格闘) うおおおおお!!(変形前格闘) 攻撃(ダブルバレット)貫け!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 行かせるか!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) こいつをくらえ!(メイン射撃) そこだ!(背面メイン射撃) そこだな!(背面メイン射撃) よし!そこだ!!(背面メイン射撃) よく狙えば…!(背面メイン射撃) やらせるものか!!(背面メイン射撃) ここからでも狙える!(背面メイン射撃) こういう技だってあるんだ!(背面メイン射撃) 動くなよ…!(射撃CS) 出力、最大!!(射撃CS) 一気に決める!(射撃CS) 受けてみろ!ツインドッズキャノン!!(射撃CS) ダブルバレットの火力、見せてやる!(射撃CS) ツインドッズキャノン、フルパワーだ!(射撃CS) ここは通常形態で…!(特殊射撃) ノーマルモードで決める!(特殊射撃) ダブルバレットよりこっちの方が…!(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘) 甘い!(N格闘最終段) 行っけぇ!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 墜ちろっ!(N格闘射撃派生) こいつっ!(横格闘) やあぁぁ!(横格闘) このっ!(横格闘4段目) くらえ!(横格闘4段目) 逃がすか!(横格闘最終段) ビームサーベル、こういう使い方だってできるんだ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(前格闘最終段) うおおおおお!(BD格闘初段) 一気に決める!(BD格闘最終段) 俺は、生き残るんだ!!(BD格闘最終段) だあああっ!(N特殊格闘) こっちで決める!!(N特殊格闘) こいつで!一気に決める!!(N特殊格闘) ダブルバレット!行っけぇ!!(N特殊格闘) もらった!!(前特殊格闘初段) やってやる!(前特殊格闘初段) そこかあっ!(前特殊格闘初段) させるかっ!(前・後特殊格闘) 邪魔するな!(前・後特殊格闘) AGE-2!フルパワーだ!(前特殊格闘2段目) これが、ダブルバレットの力だ!(前特殊格闘2段目) いっけぇぇぇ!(後特殊格闘) これならどうだ!(変形サブ射撃) カーフミサイルだ!(変形サブ射撃) 出し惜しみしない!(変形サブ射撃) やれる!(変形特殊射撃) 今度はこっちで!(変形特殊射撃) ストライダーよりこっちの方が!(変形特殊射撃) このぉ!(変形格闘) 攻撃(共通)今です!(サブ射撃) お願いします!(サブ射撃) ウルフ隊長…!!(サブ射撃) ありがとうございます、隊長…!(サブ射撃) ウルフ隊長、援護をお願いします!(サブ射撃) 今だ!(N格闘初段) なんのぉ!(N格闘最終段) くっそぉ!!(前格闘初段) 動きが遅い!(前格闘初段) 勝負をかける!(後格闘) お前なんかぁー!(BD格闘最終段) ストライダー形態で!(変形) 上がれ!ストライダー!!(変形) ストライダーなら行ける!(変形) 今だ!ストライダー形態に!(変形) ストライダー!俺に応えてくれ!(変形) ストライダーのスピード、使えるはず…!(変形) ふっ!(変形特殊射撃 変形解除時) 俺は…(覚醒技初段) 俺は…!(覚醒技2段目) スーパーパイロット!(覚醒技3段目) アセム・アスノだぁぁ!!(覚醒技最終段) あそこが弱点か、よし!(一定以上のダメージ) やった!(連携成功) ちょっと上手く行き過ぎ?(連携成功) 俺とタイミングを合わせていた…?(連携成功) ア「絶対に守って見せる!」ゼ「ああ、その通りだ!」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) うわ!?味方を撃ったのか!?(誤射) 味方に当てた…?なんてことを…(誤射) ごめんなさい!俺、そんなつもりじゃ…(誤射) サーチいた! 見える!! そこか!? 見つけた! あれだな? 隠れてたのか!? どっちがスーパーパイロットか…勝負です! ゼハート!?じゃなかった…?(敵機属性「仮面」) 俺が、スーパーパイロットがやっつけてやる!(敵機属性「強化人間」?) 気付いてくれ!そんな力に頼っても幸せになんかなれないんだ!(敵機属性「強化人間」?) Xラウンダー…俺だって…!(敵機属性「Xラウンダー」) あんたのやり方は間違ってる!そんなんじゃ誰も幸せになりはしない!(敵機属性「好戦」) そんな危なっかしい機体で戦場に出てくるな!(敵機イーノ,デュバル,ソンネン) そんな力はあっちゃいけないんだ!ここで、終わりにする!!(ノーベル、ウイングゼロで確認) 俺は、父さんを乗り越えてみせる!(敵機フリット) どうして…どうしてお前がそんなのに乗ってんだよ…!お前は本当に、ヴェイガンだったのか!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「答えてくれ!ゼハートだろ!?」ゼ「だとしたらなんだ!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) その機体は…キオ?キオなのか!?(敵機キオ(共通)) お前の本当の力を見せてみろ、キオ!(敵機キオ(共通)) あと一機!(ロックした機体を撃破で勝利) カタをつけるんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) コイツさえ墜とせば!(ロックした機体を撃破で勝利) 狙うのはただ一機だけ、それだけでいいんだ…!(ロックした機体を撃破で勝利) ゼ「私は倒せない!戦士になりきれないお前には!!」ア「ゼハート…!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) ア「ゼハート…俺だって、お前を討てる!」ゼ「なんという動きだ…!Xラウンダーではないはずだ!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) 被ロック前! 右か! 左だな! 後ろ!? ゼ「私が相手ならなんだ!」ア「私ってなんだよ!そんな言い方!!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 俺は、生き残るんだ!!(自機被撃破で敗北時) 俺だって、このまま〜(自機被撃破で敗北時) ゼ「これで終わりだ、アセム!」ア「AGE-2の力は、こんなものじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前には理解できないだろうな!父に追いつくために、自分のために戦ってるお前などに!」ア「俺はみんなのために…!自分のためなんかじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) 被弾時ううっ!? くっそぉ! よけきれなかった…! よくもやってくれたな…! このままじゃ、電気系統が!(スタン) 罠に嵌ったのか…ちくしょう!!(スタン) うわあああっ!(ダウン) なんて攻撃力だ…!(ダウン) 全部、見切っているのか!?(ダウン) 結構やられたぞ…!どこだ!?(ダウン) っと…助かった…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) あれぇ…味方だろ?(誤射) 俺味方です!気づいて!(誤射) ちゃんと狙ってくれよ!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁ!墜ちる! 無我夢中だったんだ… こんなんじゃ、ゼハートにも…! 俺はなにも守れないのか…?くそぉ! ゼハート…(敵機ゼハート(共通)) くそっ!俺のいない間に!(僚機被撃破) 俺一人じゃ手に負えない!援護を!!(僚機被撃破) 早く脱出を!ハッチを開けてください!(僚機被撃破) シールド危ない! これくらい! 紙一重だった… 上手く行った…? しまった!(ガードブレイク) こいつ…!(ガードブレイク) 弾切れ時補給に戻らなきゃ… こんな時に限って…! 使える武器、残ってないのか…!? 敵機撃破時やったぁ! 次の敵、どこだ! よし、まず一機! まだまだいける! 俺だって出来るんだ! よくやったぞ、AGE-2 よくやったぞ、ガンダム ア「ここで仕留める!」ゼ「フ…やるじゃないか」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) お前に邪魔はさせない!(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 次も、お願いします!(僚機が敵機撃破) 俺だっていける!この前だってやれた!!(僚機が敵機撃破) ゼ「お前に先は越させない!」ア「俺だっていける!この前だってやれた!!」(僚機が敵機撃破 ゼハート(ゼイドラ)) 復帰時どうすれば…! もうみんな戦っているんですよ! そんな余裕はありません!すぐに出ます! 俺だって、このままやられるわけにはいかない! 待たせてすまなかった。もう敵の好き勝手にはさせない! 覚醒時今までとは違う!(ゲージMAX) ウルフ隊長!見ていてください!(ゲージMAX) 俺に力を、AGE-2!! 応えてくれ、AGE-2!! AGE-2の性能、限界まで引き出す!! スーパーパイロットを舐めるなぁぁ! これが俺の…精一杯なのか…?(覚醒終了) くっ…はぁ…はぁ…どのくらいやれたか…?(覚醒終了) なんだこれ!?どうしたらいいんだ!(敵機覚醒) 増援時俺は戦う!敵が誰であろうと!!(2-C EX) 父さん、今まで…一体何のために戦ってきたんだ…?(2-C EX) 戦況変化時今度こそ…父さんに認めて貰わなきゃな(開始30秒) 出方をうかがえる程、気が長い方じゃないんだ(開始30秒) 戦士か…(独白) 地球を…守る!(独白) 俺も、父さんのように…!(独白) 分かってる!分かってるけど…!(独白) 冷静に集中していれば、やれる!(独白) そうだ…落ち着け、落ち着けアセム…!(独白) やるしかないんだ…俺がみんなを守らなきゃ…!(独白) あ、あいつは!?(敵機全滅) なんか、まだ嫌な予感がする…気をつけないと(敵機全滅) 散々逃げ回ってくれたな!(ターゲット出現) お前を倒して、戦いを終わらせるんだ!(ターゲット出現) 俺は…お前を倒す!(ボス出現) お前を倒して、みんなを守るんだ!!(ボス出現) カタをつけるんだ!(あと1機撃破で勝利) みんなを、助ける!!(あと1機撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしか無い!(あと1機撃破で勝利) このままじゃ!(あと1機被撃破で敗北) くそっ!絶対に…倒す!(あと1機被撃破で敗北) このままじゃ、みんなやられる!(あと1機被撃破で敗北) 何!?もうこんな時間なのかよ…!(残り30秒) まだ30秒ある、AGE-2、頼んだぞ!(残り30秒) 嘘だろ…時間切れだなんて…(タイムアップ) ペース配分もできないなんて、パイロット失格だ!(タイムアップ) 勝利絶対守ってみせる! また生き残れたな…AGE-2 また生き残れたな、ガンダム 俺なりに…俺なりに…強く…! やりましたよ!俺、やりました! これで、父さんに近づけたのかな…?(僚機の攻撃で勝利) に…逃げてった…?(自機の攻撃以外で勝利) やった…?勝ったのか?(自機の攻撃以外で勝利) 俺はもう迷わない。守りたい人がいるから、俺は戦い続ける!(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃破で敗北父さんのガンダムを…畜生…! 俺の力じゃ…届かなかった…! 父さんみたいには…なれなかった… なんのためにAGE-2に乗ってたんだ…俺は! 父さん、ごめん。父さんの気持ち、やっと分かったよ… そんな…!俺がもっと、上手くやれていたら…こんな事には…!! ゼ「アセム、二度と俺の前に現れるな…」ア「ゼハート…なんだよ、それ…」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 勝利時リザルトえっへへ、ちょっとカッコつけすぎ?(完勝・大勝) これが、スーパーパイロットの力だぁ!!(完勝・大勝) 俺は…俺は、フリット・アスノの息子、アセム・アスノなんだ!(完勝・大勝) 俺はヴェイガンからみんなを、地球を守るために戦っているんだ!(完勝・大勝) 俺は、大切な誰かの為に戦いたい。その気持ちはいつだって変わらない。俺は守り続けるよ、君を(大勝・完勝) ガンダム…AGE2… 父さん!父さん!俺…! 勝った!やりましたよ!全機撃墜! ウルフ隊長に鍛えられたんだ、負けるもんか! 俺は自分や組織のために戦っているんじゃない! Xラウンダーじゃなくても、ここまで出来るんだ…! お前たちの言いなりにはならないって言ってるんだ! Xラウンダー適性はDだったけど、俺は諦めないぞ…! 自分にもできることがあるって、やっと分かった気がするんだ 随分迷ったりしたけど…俺、自分が戦う本当の意味を、やっと見つけ出せた気がする パイロットの腕とガンダムの力があれば、そうそう負けませんよ! 無駄な戦闘はしません。周りへの被害を考えれば当然でしょう? 俺には、掛け替えのない人たちがいる!(辛勝) こんな所で…立ち止まる訳には行かないんだ!(辛勝) こんなにダメージを受けてちゃダメだ!もっと強くならなきゃ!(辛勝) 操縦技術だけなら、俺だって!(僚機属性「NT」 自機とどめ?) あの子は、俺が守ってやらなきゃ…!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) なんて戦い方だ…!あんな子がXラウンダーとは違うってのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 父さん…見てくれたかな?(僚機フリット 自機とどめ) これが…父さんのXラウンダーの力か…!(僚機フリット 僚機とどめ) スーパーパイロットを舐めるな!!(僚機ゼハート(ゼイドラ) 自機とどめ) これが、Xラウンダーの力…!(僚機ゼハート(共通) 僚機とどめ) 凄い…Xラウンダーの力だけに頼ってた訳じゃないんだ…!(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ヴェイガンのXラウンダーを倒すためには、Xラウンダーに対抗できる力が必要なんです!(敵機属性「Xラウンダー」) 気づいてくれ!そんな無法な力を持っても、幸せになんてならないんだ!!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) こんなことして勝ったって、何も嬉しいことなんてない(敵機フリット) 敗北時リザルト父さん… ううっ…ぐっ…ううっ… Xラウンダー適性が、D…? 俺には、何もないんだよ…!! 今のままじゃダメだ!今のままじゃ!! 焦ってなにが悪いっていうんだ……! くそッ!俺にはまだ覚悟が足りないっていうのか!? 流石に実戦経験が違うな…太刀打ち出来なかった… そんな!?父さん!父さぁぁぁんっ!!(僚機フリット 僚機被撃破) 最初から俺は、Xラウンダーにはなれないっていうのか…?(敵機属性「Xラウンダー」) コンティニュー行かせてくれ!友達じゃないか! もう一度やらせてください!お願いします! 聞いてください!今の俺ならみんなを救えます!いや、救えるのは俺だけなんです! 俺、今まで何のために戦わなきゃならないのか、見失ってた… 焦りとか妬みとかで、頭がいっぱいだったんだ だけど、今はもう迷ってなんかいない。ただ、みんなを守りたいだけなんだ だから、行かせてほしい… そうだ、悩んでいても仕方がない。俺は俺にできることを…!(継続)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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WADSFBLB 作戦ファイル 「ワールドアドバンスド大戦略」参考文献 世界の艦船 93/9Uボート① 世界の艦船 94/1自衛隊艦隊 世界の艦船 WWⅡのイギリス軍艦 世界の艦船 WWⅡのドイツ軍艦 世界の艦船 WWⅡのアメリカ軍艦 世界の艦船 WWⅡのイタリア軍艦 世界の艦船 アメリカ戦艦史 世界の艦船 日本駆逐艦史 世界の艦船 アメリカ巡洋艦史 世界の艦船 日本航空母艦史 世界の艦船 ドイツ戦艦史 世界の艦船 Uボート② 世界の艦船 WWⅡのフランス軍艦 世界の艦船 イギリス戦艦史 世界の艦船 アメリカ航空母艦史 世界の艦船 近代戦艦史 日本の巡洋艦 日本の空母 1/700ウォーターラインガイド 世界の軍艦 モデルシップガイド Vol.1 丸 78/2 丸94/2 丸 93/3 丸 93/9 丸94/10 丸94/11 丸 日米戦争・ミッドウェー 丸 戦争と人物②陸海軍航空隊 丸 戦争と人物④日本陸軍 丸 戦争と人物⑤軍艦と海戦 丸 戦争と人物⑥撃墜王と空戦 丸 戦争と人物⑦参謀本部と軍令部 丸 戦争と人物⑧陸海軍学校 丸別冊 東西名戦闘機写真集 丸エキストラ 秘録陸軍戦記 丸付録 世界の戦車 モデルグラフィックス89/5 モデルグラフィックス91/7 モデルグラフィックス91/12 モデルグラフィックス92/1 モデルグラフィックス92/2 モデルグラフィックス92/7 モデルグラフィックス93/5 モデルグラフィックス93/6 モデルグラフィックス93/8 モデルグラフィックス93/9 モデルグラフィックス93/10 モデルグラフィックス93/12 モデルグラフィックス94/1 モデルグラフィックス94/2 モデルグラフィックス94/5 モデルグラフィックス別冊 D-DAY モデルアート 93/11アメリカ試作機 モデルアート 94/1 スピットファイア モデルアート増刊 ドイツ自走砲Ⅱ モデルアート増刊 T-34&KV モデルアート増刊 ドイツジェット機 モデルアート増刊 ドイツ軍用機の塗装 モデルアート増刊 日本海軍機の塗装 モデルアート増刊 日本陸軍機の塗装 モデルアート増刊 日本航空機辞典 モデルアート増刊 日本海軍艦艇図面表 モデルアート増刊 日本海軍鑑定図面集2 モデルアート増刊 ドイツ自走砲 モデルアート増刊 飛燕/五式戦 TAMIYANEWS10歩兵火器 タミヤニュース軍艦雑記帳 上下 タミヤニュース イギリスチャーチル戦車 ミリタリーエアクラフト 92/3 ミリタリーエアクラフト 93/7 ミリタリーエアクラフト93/11 日本海軍機写真集 ミリタリーエアクラフト94/11 フランスイタリア機 ミリタリーエアクラフト イギリス機 巨人機ものがたり 航空情報別冊 ’50~’60の軍用機 別冊航空情報 精密図面を読む 別冊航空情報 精密図面を読む② 別冊航空情報 自衛隊航空機 航空情報増刊 イギリス軍用機 エアーパワーグラフィックス 自衛隊1994 航空ファン93/4 日本陸軍機全集 航空ファン94/2 米陸軍機全集 航空ファン93/12 米海軍機全集 別冊スコラ The World Fighter 94 新名機100 ドイツ軍用機フォトアルバム5 航空博物館のソビエト軍用機モニノ エアーワールド別冊 WWⅡの日本海軍機 図解世界の軍用機史 日本海軍軍用機史 世界の傑作機2 Me262 世界の傑作機6 スカイレーダー 世界の傑作機10 F9Fパンサー 世界の傑作機42 TBF/TBMアベンジャー 世界の傑作機48 モスキート エアロディテール7 三菱零式艦上戦闘機 エアロディテール12 ホッカーハリケーン 図解世界の軍用機史 ホビージャパン 80/12 ホビージャパン 94/4 ホビージャパン 94/7 ホビージャパン 94/8 ホビージャパン 94/10 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル1 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル2 ホビージャパン別冊 モデリングマニュアル3 戦車マガジン別冊 自衛隊車両 戦車マガジン 92/1 戦車マガジン 93/10 戦車マガジン 94/4 戦車マガジン別冊 中国大陸の機械化~ 戦車マガジン別冊 WWⅡ米英戦車 戦車マガジン別冊 帝国陸海軍の戦闘車両 戦車マガジン別冊 対戦車自走砲 日本陸軍 機械化部隊の主力戦車 WWⅡドイツ軍 装甲部隊の戦闘車両 PANZER 93/12 PANZER 94/4 PANZER 94/6 PANZER 94/8 PANZER 94/9 PANZER 94/10 PANZER 94/11 PANZER 94/12 PANZER 95/1 PANZER増刊 ドイツ軍車両の塗装とマーク グランドパワー 太平洋戦争の機甲部隊 グランドパワー94/6 ドイツ軽戦車 グランドパワー95/1 WWⅡドイツ軍用車両 月刊アームズマガジン 94/6 アームズマガジン別冊 WWⅡドイツ戦車 戦車大決戦 太平洋戦争図鑑 名機・名鑑・名戦車 日本陸軍兵器集 ドイツ武装親衛隊軍装ガイド PANZERS AT SAUMUR No1 PANZERS AT SAUMUR No2 PANZERS AT SAUMUR No3 アハトゥク・パンツァー2 アハトゥク・パンツァー3 パンツァーファイル1992 パンツァーファイル93~94 ジャーマンタンクス モデルズ・イン。アクション1ノルマンディ ドイツ国防軍ミリタリー 日本の軍装 ミリタリーユニフォーム 第二次世界大戦米軍軍装ガイド ドイツ戦闘兵器の全貌3 テスト戦車と重戦闘車 奇想天外兵器 間に合わなかった兵器 タイムズアトラス 第二次世界大戦歴史地図 20世紀の歴史15 第二次世界大戦上 戦場の歴史 戦場の歴史2 激録日本大戦争30ノモンハン 日本はいかに敗れたか上下 満州国 オレンジプラン 歴史群像⑨ヒトラーの電撃戦 歴史群像⑩珊瑚海海戦 歴史群像⑪ノモンハン 歴史群像⑬ノルマンディー 歴史群像太平洋戦争史①ハワイ 歴史群像太平洋戦争史②マレー 歴史群像太平洋戦争史③インド 歴史群像太平洋戦争史④ミッドウェー 歴史群像太平洋戦争史⑤ソロモン 別冊歴史読本 孤島の戦闘 別冊歴史読本 日本陸軍機械化部隊 別冊歴史読本 地獄の戦場餓島 歴史と旅増刊 太平洋戦争軍艦戦記 歴史と旅増刊 実録太平洋戦争 グラフィックアクション⑨西方戦線 グラフィックアクション⑬ヒトラー グラフィックアクション⑭ドイツ歩兵 グラフィックアクション⑰国防軍個人装備 グラフィックアクション⑱ドイツ空軍 グラフィックアクション⑲ドイツ海軍 グラフィックアクション⑳1944 グラフィックアクション23北アフリカ グラフィックアクション24戦車軍団 グラフィックアクション25Uボート グラフィックアクション26装甲テキダンヘイ フィリピンレイテ オキナワ 電撃戦 将軍ガイド 海戦ガイド 日本軍航空機総覧 日本海軍艦艇総覧 第二次世界大戦上下 LES BLINDES CHURCHILL MATILDA ARMOUR OF THE PACIFIC WAR クビンカ Fighters WWⅡ INFANNTORY ARTILLERY LES PLAGES DU ~ WHEELS&TRACKS MILITARY VEHICLES MILITARY AIRCRAFT MIRITARIA SEDAN MIRITARIA BLITZ~ MIRITARIA TOBROUK MIRITARIA BIR-HAKEIM MIRITARIA 6JUIN1944~ MIRITARIA EL ALAMEIN MIRITARIA RHINE ET DANUBE MIRITARIA BATAILE POUR MOSCOU MIRITARIA AU COEUR DU REICH MIRITARIA LA BATAILLE DU BOCAGE CZERWONY BLITZ~ M4 SHERMAN THE UNIVERSAL TANK STUART THE HEAVY FLANK GUNS TANKS&ARTILLERY THE UNIVERSAL TANK M4 SHERMAN The M4 SHERMAN atWar GUADALCANAL1942 W-A カチューシャ W-A 列車砲 W-A 海岸砲 ホルテン 捕獲車両 シャーマン KVⅠ&Ⅱ TANK&AFV COMBAT AIRCRAFT 1933-37 COMBAT AIRCRAFT 1938-39 COMBAT AIRCRAFT 1940-41 COMBAT AIRCRAFT 1942-43 COMBAT AIRCRAFT 1943-44 COMBAT AIRCRAFT 1944-45 PANZERFAUST WWⅡ AIRCRAFT US AIRBORNE/in action Me210/Me410 Swopwith Fighter SB2C SB2U SBD F4F F6F F8F STIRLING LANCASTER WELLINGTON YAK FIGHTER Lippisch P13a He 162 F2A Buffalo Typhoon/Tempest B-25 MITCHELL Spitfire TBD DEVASTATOR SKYRADER A-20 HAVOC ’95年2月現在 他多数の文献を参考にしました。 また、「Panzer」「世界の艦船」「航空情報」からの資料の提供を頂きました。